V&A宣布主要的视频游戏展览和驻地

来自Naughty Dog的《the Last of Us》概念图
Blue Sky Concept, 2013-2014,出自Naughty Dog的《最后生还者》。
(图片来源:©Sony Interactive Entertainment LLC)

电子游戏即将升级为维多利亚和阿尔伯特博物馆英国广播公司宣布,将于今年晚些时候举办一场专门为这种媒体举办的大型展览。V&A博物馆馆长崔斯特拉姆•亨特(Tristram Hunt)解释说:“从工作室的工艺到作为玩家的观众的创新,有大量的创意可以探索。”他认为电子游戏设计是“我们这个时代最重要的设计学科之一。”

V&A展览将专注于2000年代中期的电子游戏设计,而这将意味着令人震惊的历史创造游戏的遗漏塞尔达传说:时之笛(1998),将有很多其他的盛宴眼睛,从概念艺术到移动镜头,原型,角色设计草图,和互动安装

亮点将包括瞥见任天堂的创作过程Splatoon(2015),和最后生还者(2013) -一个激动人心的后启示录奇迹顽皮狗(续集目前正在工作中)。此外,还将精心精确地再现维斯特洛大陆权力的游戏《我的世界》,以及一个探索DIY街机游戏和草根游戏文化的部分。

电子游戏是一门大生意。电子竞技行业独自崩溃了去年突破了10亿美元大关(在新标签页打开)(《英雄联盟》世界锦标赛的画面将作为沉浸式装置的一部分在展览中展出)。独立工作室也会得到他们应得的:以Cardboard Computer为例肯塔基州零号公路(2013),一款魔幻现实主义冒险游戏。它的视差透视法借鉴野兽派建筑亚博极速线上娱乐、剧场、布景设计、排版还有——令人惊讶的是——René马格利特1965年的光学错觉画La Blanc see空白签名).

“电子游戏:设计/游戏/破坏”展览将由玛丽·弗尔斯顿(Marie Foulston)和克里斯蒂安·沃尔辛(Kristian Volsing)共同策划。玛丽·弗尔斯顿可以说是世界上最令人羡慕的博物馆职位之一,是V&A博物馆的电子游戏策展人。Pernilla Ohrstedt工作室将负责展览设计,Squint Opera (AV设计)、Julia(平面设计)和Coda to Coda(声音设计)将提供支持。为了配合展览,V&A博物馆还邀请来自英国的艺术家、设计师或电子游戏领域的制造商申请电子游戏驻地,该项目将从2018年10月15日持续到2019年6月15日。

《旅行》剧照

来自《Journey》,2012-2014年,由Thatgamecompany开发。

(图片来源:©Sony Interactive Entertainment LLC)

虽然对于这家拥有166年历史的博物馆来说,这似乎不太可能,但它并不是第一家这么做的著名艺术博物馆。位于华盛顿特区的史密森尼美国艺术博物馆(Smithsonian American Art Museum)在2012年举办了一场展览,探索电子游戏作为一种艺术媒介的40年发展历程,纽约的现代艺术博物馆(MoMa)也有许多电子游戏(和一台游戏机)的永久收藏。

亨特补充道:“电子游戏在当代文化中具有丰富的普遍性。“对于V&A博物馆来说,现在是时候利用我们对电子游戏的积极兴趣,在技术、工程和更广泛的视觉文化的交叉点上,研究这个令人兴奋和多样化的设计领域,展示定义它的影响、灵感和辩论。”亚博足球竞猜

Le Blanc Seing, 1965, René Magritte,视错觉绘画

Le Blanc Seing, 1965年,作者René马格利特。这位比利时超现实主义艺术家的视觉错觉绘画直接影响了魔幻现实主义冒险游戏中森林场景的视差透视肯塔基州零号公路, 2013年,卡纸电脑出版。

(图片来源:华盛顿国家美术馆提供)

来自Cardboard Computer 2013年的魔幻现实主义冒险游戏《Kentucky Route Zero》

肯塔基州零号公路, 2013年,卡纸电脑出版。

(图片来源:Cardboard Computer提供)

《我的世界》中《权力的游戏》临冬城的鸟瞰图

维斯特洛大陆的建立权力的游戏在《我的世界》中(图中是来自WesterosCraft的临冬城)代表了虚拟创造的顶峰。影片将展示由数百人组成的敬业社区,一个街区一个街区地合作建造城堡、山脉和城市,所创造的庞大规模和令人难以置信的工程和建筑细节。

(图片来源:©Minecraft)

信息
“视频游戏:设计/游戏/颠覆”将于2018年9月8日至2019年2月24日展出。该展览由布拉瓦尼克家族基金会赞助。欲了解更多信息,请访问V&A博物馆网站(在新标签页打开)