马克西姆·哲斯特科夫的催眠数字艺术使虚拟世界变得有形
数字艺术家马克西姆·哲斯特科夫(Maxim Zhestkov)在伦敦W1 Curates画廊的一个大型装置前,讨论了融合物理现实和虚拟现实的创作潜力:“我的作品是关于这层将我们与未来隔开的薄膜。”
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![马克西姆·哲斯科夫,卷,2018](https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ocPftxpzq4Bpk34bgj7FRV-415-80.jpg)
马克西姆·哲斯特科夫的作品是两个世界的故事。一个我们可以涉足的领域,一个让我们对这种可能性产生令人信服的幻觉。
在与Playstation、谷歌、宝马和阿迪达斯等品牌合作了20年之后,这位出生于俄罗斯、居住在伦敦的艺术家现在沉浸在自己发起的艺术项目中,他“痴迷”于计算机图形、虚拟现实以及将物理基本定律与人类情感融合在一起的数字环境的构建。
8月18日,哲斯特科夫将在牛津街的伦敦W1策展室内和室外举办个展,他将在那里首次亮相波这是一种沉浸式的数字体验,探索日常情感或交流中的“波动”如何引发剧烈的系统变化。
随着物理世界和数字世界之间的界限逐渐消失,哲斯特科夫的作品提出了这样一个问题:我们能从两者之间的相似之处中学到什么?我们是我们的身体吗?我们是别人眼中的我们吗?在不同的世界里,我们的化身很容易改变。”
格言Zhestkov,人工生物,2021
墙纸:我们发现游戏设计、美术和建筑之间的流动性越来越大。亚博极速线上娱乐你认为是什么推动了人们对“虚拟”体验的兴趣?
格言Zhestkov:我们这个时代最大的转变是进入一个新的认知维度。去年,《堡垒之夜》的收入超过了最大的时尚品牌。它可能不是我们所熟悉的虚拟现实银翼杀手;我们的世界看起来还是一样。这些价值观的转变已经在发生,一切都在迅速变化。
我的项目探索了数字空间和现实空间之间的互动。我们怎样才能在那里——在数字世界里——或者在这里——在现实世界里——体验不是为我们的身体而造,而是为我们的梦想而造的环境呢?
从某种意义上说,童话也是虚拟世界,有自己的规则和逻辑。我们可以进去体验一下。我们是未来宇宙的创造者,还有规则、逻辑和表象。我们需要投资于开发、建设和理解这一未来。我喜欢一切都如此紧密相连。我的作品是关于这层将我们与未来隔开的薄膜。
元素, 2017年
女:你以前和一些品牌合作过。为什么你现在更专注于个人艺术项目,这给你带来了什么自由?
MZ:尽管我通过学习绘画接触了艺术世界,但我想探索使用电脑和制作动画,这导致了与品牌的商业合作。我学到了很多关于项目开发的知识,因为客户的项目总是有限制的。
我是一个实验者。我不喜欢重复事情。实验空间让我可以从零开始在微观和宏观尺度上做东西。以这种方式工作意味着我不需要倾听品牌或解决他们的问题。现在我自己制造问题,自己解决问题。我的艺术项目要困难得多,也更加私密。我认为对于每个有创造力的人来说,找到一个可以真正进行实验的领域是非常重要的。
层(2018)
W*:是什么启发了你的新项目Waves for W1 Curates?
MZ:我的大脑会被某些事情困扰。想到海浪,我开始到处都能看到它们。即使是进入眼睛的光也会通过波长被解码成不同的颜色。我们透过波浪看世界。我最近读到观察的艺术罗布·沃克著。这是关于美丽和可怕的事情在每一毫秒都在发生的想法,但我们开发了过滤这些信号的外壳。我的工作旨在打破这些外壳,让人们看到和感受到最小的事物。
这个项目波不是物理上的波浪,就像海洋里的波浪。它是关于我们每天在交流和情感上所经历的波动——关于一个触发器如何导致一个系统的巨大变化。
我的项目从一个算法开始,它总是把我带到一个与我期望的非常不同的地方。小错误造就美丽的图案。作为一个艺术家,我不觉得自己在创作。我策划复杂性和不可预测性的结果。这是与机器的对话;我们一起决定什么是美丽的,什么不是。
呈现波,将于8月18日在W1 Curates开幕
W:跟我说说你的创作和开发过程
MZ:我和我的团队使用胡迪尼作为我们的主要工具,我们添加了我们自己的代码片段,使我们能够进行复杂的模拟。为波,我们使用了1亿个物体,它们相互作用形成一个新的整体。
一切都来自物理定律。尽管如此,有时我们还是不能理解为什么流程会这样进行。我们把每一个项目都建立在艺术和技术方向的十字路口上。有时,在不破坏整体的情况下改变最小的细节是很难的。
我们花了半年的时间,十个人每天都在这个项目上工作。其中一个挑战是,我们总是将硬件推向极限。我们用了100个最先进的显卡。他们花了一个月的时间,用他们自己的错误和奇迹渲染了数百个迭代。
我们的模拟是灰度雕塑。我们在工作中没有颜色,因为这就像在画一幅画之前用铅笔画画一样——颜色可以改变形状的感觉。这是一种美妙而又不可能的工作方式,因为你无法预测你最终会得到什么。一个错误会导致一连串的错误。你只是部分的创造者。
波,2022
W:你希望观众能从这次体验中得到什么?
MZ:我想让人们带着一种惊奇的感觉离开。换句话说,外卖可能是像孩子一样体验一切。这种状态让我们对系统和周围我们无法控制的一切事物保持全新的视角。
使系统发生变化的小错误正是产生生命的原因,产生了我们。我们祖先DNA的突变造就了今天的我们。这就是生活的美妙之处——波浪、错误和不可预知的事件带来了未来。
W*:我们可以从你即将到来的项目“模块”中期待什么?
MZ:我想知道,‘我们能从第一人称体验中给虚拟现实世界带来什么?“通过第三人称,也就是通过角色来讲述故事,有其局限性。在我的作品中,完整的沉浸感只能来自第一人称体验。
目前,只有几款VR头戴设备的渲染质量足以满足我的工作要求,而且它们相当昂贵。我们想把最好的体验带给最多的观众,所以我们开始使用Oculus Quest 2,目前最实惠的VR设备。
艺术带给我与电子游戏完全不同的东西。在虚拟世界中,我不想杀人、解决任务或解谜。有时我只是想在那里体验一下环境。
我们将在大约两个月后推出。看起来,感觉起来,听起来都和我想象的不一样。我喜欢每一秒。我喜欢潜入一个不同的、无尽的世界所带来的平静。模块是一场没有终点的游戏。你不能赢,也不能输;你所能做的就是在那里。这是一个值得探索的大宇宙。
说到虚拟现实,我认为人类面临的最大挑战是理解如何很好地使用它——如何教育、如何激励、如何展示美和传授善良。
元素, 2018年
计算, 2019年
马克西姆·哲斯科夫元素, 2018年
卷, 2018年
信息
波《Maxim Zhestkov》将于2022年8月18日在伦敦牛津街W1 Curates向公众开放。w1curates.com(在新标签页打开)
zhestkov.studio(在新标签页打开)
Harriet Lloyd-Smith是Wallpaper*的艺术编辑,负责数字和印刷的艺术页面,包括简介、展览评论和当代艺术合作。她于2017年加入Wallpaper*,曾为领先的当代艺术出版物、拍卖行和艺术慈善机构撰文,并就评论写作和艺术新闻发表演讲。当她不写艺术的时候,她会创作自己的作品。
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