三本书描绘了虚拟世界的崛起、影响和范围

不管你是喜欢还是讨厌,虚拟世界已经存在了;还有三本新书探讨了它们的魅力和挑战

这张图表来自Luke Caspar Pearson和Sandra Youkhana的《电子游戏图集》
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现实世界和虚拟世界的不断融合正在引发各种可预见的挑战,因为从零开始重塑空间的机会遇到了现实世界现有的偏见和限制。元宇宙并非没有批评者,他们中的许多人正在对其未成形的景观进行开拓性的冒险,以挑战这些假设——最近“Worldbuilding”展览(在新标签页打开)(游戏邦注:探讨艺术家如何拥抱和颠覆电子游戏的视觉语言和文化)就是一个很好的例子。

《半条命:Alyx》中的一个场景,取自关于虚拟世界的《Making Videogames》一书

一个反乌托邦的城市景观半衰期:Alyx,取自做游戏

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几十年来,电子游戏一直在弥合这一差距。这些世界还提供了肆无忌惮的逃避现实,创造出在我们放下控制器很久之后仍存在于我们脑海中的景观。这三本新书——不亚于实体书——探索了这些空间是如何形成的,以及它们留下了什么样的情感印记。如果你注意到元宇宙的范围和作用,请记住电子游戏已经帮助塑造了几代玩家的空间感知。

对于没有户外空间、空闲时间或交通工具的当代城市居民来说,主机或PC是逃避现实的主要形式。这些都不是好东西,但沉浸式电子游戏的情感影响力并不关心风吹过草地的沙沙声或水坑中霓虹灯的涟漪反射是否真实;大脑倾向于以同样的方式对待它。

Duncan Harris和Alex Wiltshire所著的《制作电子游戏:创造数字世界的艺术》的封面书

制作电子游戏:创造数字世界的艺术,邓肯·哈里斯和亚历克斯·威尔特希尔著

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泰晤士河和哈德逊做游戏从“电子游戏是一种视觉艺术”这一前提开始。当我们跟随作者通过12个不同的例子来揭示塑造现代游戏环境所需要的内容,研究和工艺的深度时,很难有异议。

在几乎所有这些案例研究中,电影的影响都是显而易见的,但不断加速的计算能力在增强照片真实感的同时,也带来了新的复杂性和机会。

《半条命:Alyx》中的反乌托邦城市景观,取自《Making Videogames》中的虚拟世界

一个反乌托邦的城市景观半衰期:Alyx,取自做游戏

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作者Duncan Harris和Alex Wiltshire展示了灯光、物理和程序生成的进步——使用一组预定义的参数来创建无限的新内容——继续打开全新的宇宙。行星无人深空例如,它们色彩缤纷、形式丰富,令人想起上世纪六七十年代的科幻小说艺术;游戏的算法决定了他们的景观、调色板、植物群和动物群,有超过18亿亿次的变化。游戏的宇宙和我们的宇宙一样无限广阔。

做游戏还深入研究了游戏架构,从新野兽主义亚博极速线上娱乐控件的令人惊叹的内饰,后世界末日的城市景观半衰期:Alyx.也有关于改变风格的方法的题外话,因为处理能力释放了无限的视觉方法,无论是复古的,超现实的,animé的,绘画的,或更多。

Luke Caspar Pearson和Sandra Youkhana所著的电子游戏地图集书套

限量版游戏地图,卢克·卡斯帕·皮尔森和桑德拉·尤卡纳著

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建筑设计师Luke Caspar Pearson和Sandra Youkhana采用了不同的方法来处理电子游戏世界。他们的游戏地图(目前有限量版,但很快将由Thames & Hudson出版)采用了非常技术的方法来处理现代电子游戏的广阔环境。

通过地图、图表、图表和图纸,Pearson和Youkhana在虚拟领域和建筑环境之间进行了等效,并对它们进行了严格的空间分析。

《黑暗之亚博极速线上娱乐魂》的架构,来自于Luke Caspar Pearson和Sandra Youkhana所著的《电子游戏地图集》

的架构亚博极速线上娱乐黑暗的灵魂,从游戏地图,卢克·卡斯帕·皮尔森和桑德拉·尤卡纳著

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12款特色游戏包括无人深空,小岛秀夫的电影史诗死亡滞留。,刺客信条统一版它是正在进行的一系列历史冒险作品之一,因其法医级别的细节和唤起过去历史时代的能力而受到赞誉。

《无人深空》中的星系地图,来自电子游戏地图集,作者是Luke Caspar Pearson和Sandra Youkhana

银河系地图无人深空,从游戏地图,卢克·卡斯帕·皮尔森和桑德拉·尤卡纳著

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最后,还有的守护神,作家兼获奖景观设计师罗布·德瓦尔(Rob Dwiar)即将出版的回忆录/游记。比起专注于建筑或地形,Dwiar希望将电子亚博极速线上娱乐游戏景观置于驯服自然的历史传统中,并将游戏设计师视为当代版的Capability Brown, Gertrude Jekyll或Dan Pearson。

如今的游戏设计师不再是移动山脉,而是推动像素,“种植”虚拟树木,塑造浪漫、险恶或两者兼而有之的远景。

《Genius Loci》一书的封面,Rob Dwiar,探索虚拟世界

的守护神, Rob Dwiar著,Unbound即将出版

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就像我们在脑海中会有现实生活中去过的地方的地图一样,电子游戏中的虚拟空间也会在脑海中持续存在。

随着游戏变得越来越复杂和具有沉浸感,这些界限和边界将继续变得模糊。

信息

制作电子游戏:创造数字世界的艺术,邓肯·哈里斯和亚历克斯·威尔特希尔合著,Thames & Hudson出版社,售价25英镑。ThamesandHudson.com(在新标签页打开)

游戏地图,卢克·卡斯帕·皮尔森和桑德拉·尤卡纳合著,卷,75英镑Vol.co(在新标签页打开)(Thames & Hudson将于2022年10月出版精装版)

的守护神, Rob Dwiar著,Unbound,unbound.com(在新标签页打开)

乔纳森·贝尔自1999年起为《Wallpaper》杂志撰稿,内容涵盖建筑、交通设计、图书、科技和平面设计等各个领域。亚博极速线上娱乐他现在是该杂志的交通和技术编辑。亚博足球竞猜乔纳森撰写并编辑了15本书,包括《概念汽车设计》、《21世纪住宅》和《新现代住宅》。他也是《Wallpaper》第一个播客的主持人。